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🎡 돌림판 룰렛 돌리기·원판 돌리기

항목을 적고 돌리면 하나를 골라 줍니다. 점심 메뉴, 순서 뽑기, 경품 추첨에. 뽑힌 항목 빼기와 확률 조절까지.

    이렇게 쓰세요

    1. 선택할 항목을 한 줄에 하나씩 적습니다.
    2. 필요하면 확률 몫과 뽑힌 항목 빼기를 정합니다.
    3. 돌리기를 누르고 멈춘 뒤 결과를 복사합니다.

    확인하세요

    • 항목 뒤 *숫자는 확률의 몫입니다. 결과가 확정된 뒤 복사하세요. 공식 추첨·금전 거래용 보증 도구는 아닙니다.

    📋 기준

    세부 기준·계산식 보기
    뽑힐 확률그 항목의 몫 ÷ 모든 항목의 몫의 합. 몫을 따로 적지 않으면 모든 항목이 같습니다.
    몫 정하기항목 뒤에 *숫자를 붙입니다. 치킨*3은 몫 3입니다. 1부터 20까지 됩니다.
    멈추는 자리먼저 결과를 뽑고, 판이 그 조각 안에서 멈추도록 다섯 바퀴 넘게 돌립니다.

    모든 처리는 기기 안에서 이루어지고, 입력한 항목은 어디로도 전송되지 않습니다.

    출처: 몫에 비례한 무작위 추첨과 브라우저 보안 난수

    계산 원리와 예시 보기

    확률 계산

    뽑힐 확률 = 그 항목의 몫 ÷ 몫의 합

    예시 1. 항목 여섯 개, 몫이 모두 같을 때

    항목마다 1 ÷ 6 = 약 16.7%입니다.

    예시 2. 치킨*3, 피자, 족발

    몫의 합은 3 + 1 + 1 = 5입니다. 치킨은 3 ÷ 5 = 60%, 피자와 족발은 1 ÷ 5 = 20%씩입니다. 판에서도 치킨이 절반 넘게 차지합니다.

    예시 3. "뽑힌 항목 빼기"로 다섯 명의 순서 정하기

    첫 번째는 다섯 명 가운데 하나라 각자 20%입니다. 한 명이 빠지면 두 번째는 남은 네 명이 25%씩, 세 번째는 세 명이 약 33.3%씩입니다. 마지막 한 명은 돌리지 않아도 정해집니다. 어느 순서에 걸릴 확률이든 모든 사람이 같습니다.

    확률을 퍼센트로 바꾸는 계산은 퍼센트셈으로 할 수 있습니다.

    알아 둘 점

    앞에서 나온 결과는 다음 결과에 영향을 주지 않습니다

    같은 항목이 세 번 연속으로 나와도 다음에 그 항목이 나올 확률은 그대로입니다. 판은 앞의 결과를 기억하지 않습니다. 같은 것이 거듭 나오는 것이 싫다면 "뽑힌 항목 빼기"를 켜세요.

    판의 속도와 결과는 관계가 없습니다

    돌리기를 누르면 결과가 먼저 정해지고, 판이 도는 모습은 그 결과를 보여 주는 연출입니다. 화면 움직임 줄이기를 켠 기기에서는 판이 돌지 않고 결과가 바로 나옵니다.

    돈이 걸린 내기에는

    점심값처럼 가벼운 내기를 정한 뒤 금액을 나눌 때는 n빵셈을 쓸 수 있습니다.

    자주 묻는 질문 (5개)

    자주 묻는 질문

    결과가 정말 무작위인가요?

    그렇습니다. 돌리기를 누르는 순간 브라우저의 보안용 난수로 항목 하나를 고르고, 판은 그 항목에서 멈추도록 돕니다. 누르는 세기나 타이밍으로 결과를 바꿀 수 없습니다.

    어떤 항목이 더 잘 나오게 할 수 있나요?

    항목 뒤에 별표와 숫자를 붙이면 됩니다. "치킨*3"이라고 쓰면 치킨 조각이 다른 항목의 세 배로 커지고 뽑힐 확률도 세 배가 됩니다.

    한 번 나온 항목은 빼고 다시 돌릴 수 있나요?

    "뽑힌 항목 빼기"를 켜면 결과가 나올 때마다 그 항목이 목록에서 빠집니다. 발표 순서를 차례로 뽑거나 경품을 한 명씩 추첨할 때 씁니다.

    항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?

    2개부터 30개까지 넣을 수 있습니다. 한 줄에 하나씩 적습니다. 항목이 많으면 조각이 좁아져 글씨가 줄어듭니다.

    돌림판, 룰렛, 원판돌리기는 다른 건가요?

    같은 것을 다르게 부르는 말입니다. 여러 항목을 판에 나눠 적고 돌려서 화살표가 가리키는 하나를 고르는 방식입니다.

    ※ 모든 계산 결과는 참고용입니다. 계산은 기기 안에서 처리되며 입력값은 서버로 전송되지 않습니다.